Показ дописів із міткою 8 клас. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою 8 клас. Показати всі дописи

понеділок, 6 квітня 2020 р.

Додавання до веб-сторінки гіпертекстових та графічних елементів

1. Виконати тест на освітній платформі "На урок": https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=557619  

 2. Переглянути презентацію.





Практичне завдання



1. Створити веб-сайт на довільну тематику, розмістити графічні об'єкти та три гіперпосилання. 


2. Зберегти веб-сайт (якщо у блокноті,то  потрібно вибрати Файл-Зберегти як-Вказати ім'я файлу: index.html).

3. Відправити на електронну пошту вчителя: olgamaw@gmail.com, або прикріпити у Google Class (коди доступу до класу у viber-групі)

понеділок, 4 березня 2019 р.

Графічні примітиви

Графічні побудови. Черепашка

Модуль turtle

import turtle - імпорт команд для черепашки
Принцип роботи схожий на програму Scratch
che = turtle.Pen() - створення черепашки che
che.forward(50) - черепашка che рухається вперед на 50 пікселів
Приклад 1.  Лінія з поворотом ліворуч
import turtle
che = turtle.Pen()
che.forward(50)
che.left(90)
che.forward(50)

Команди очищення намальованого

che.reset() - очистити і повернути в початкову позицію
che.clear() - очистити і залишитись у поточній позиції
che.goto(x,y) - перемістити черепашку в координати
che.backward(100) - рухатись назад
che.up() - підняти перо
 
Завдання. Намалювати фігури: трикутник, квадрат, зірочку
1 
Поле для черепашки
 wn = turtle.Screen() - створення поля
 wn.bgcolor("lightgreen") -колір тла поля
 wn.title("Tess & Alex") - назва поля

Додаткові налаштування черепашки

che.color("blue") - колір ліній черепашки   
        
che.pensize(3) - товщина ліній черепашки
che.shape("turtle") - форма черепашки: "arrow”, "turtle”, "circle”, "square”, "triangle”, "classic”
che.stamp() - штамп черепашки
che.speed(10) - швидкість руху черепашки
Зафарбування:
che.begin_fill()
che.color("blue")
команди малювання
che.end_fill()
che.color("red", "green") - колір ліній та самої черепашки (заливки)
Кольори черепашки: https://www.tcl.tk/man/tcl8.4/TkCmd/colors.htm


вівторок, 26 лютого 2019 р.




4.Кролеферма

import tkinter
from tkinter import ttk
from tkinter import messagebox
main = tkinter.Tk()
main.title('Кролеферма')

# створення об'єкта для отримання значення з текстового поля: Етап розведення кроликів
n_var = tkinter.StringVar()

# опрацювання події натиснення кнопки
def button_click():
   
    # отримання значення введеного рядка Етап розведення кроликів і присвоєння змінній n
    n = int(n_var.get())
   
    fibonacci = 0
    fib1 = 1
    for i in range(n):
        fib2 = fib1
        fib1 = fibonacci
        fibonacci = fib1 + fib2

    # виведення повідомлення кількість кроликів на вибраному етапі розведення   
    tkinter.messagebox.showinfo('Число кроликів', str(fibonacci))
       
#створення текстового напису Введіть номер тижня та його розміщення на головній формі
label = tkinter.Label(text='Етап розведення кроликів')
label.pack()

#створення текстового поля Етап розведення кроликів та його розміщення на головній формі
edit = tkinter.Entry(main, textvariable=n_var)
edit.pack()

#створення кнопки та розміщення об'єкта на головній формі
button = tkinter.Button(main, text='Отримати число кроликів', command=button_click)
button.pack()

#запуск опрацювання подій програми
main.mainloop()

понеділок, 10 грудня 2018 р.

ДО Пр№8_ 8 клас


·                     Завдання. Дано змінні х і у дійсного типу. У середовищі програмування мовою Python створіть програму для обчислення значення змінної z для х=1у=-5.

 Скласти тест