1. Скласти тест
2. Прочитати п.22 з підручника
![]() |
рис.1 |
![]() |
рис.2 |
Група 2: Створює інформаційні продукти (макс. 12 балів)
Опис завдання:
Створіть візитну картку вигаданого персонажа у графічному редакторі Scratch, змінюючи три властивості (колір, розмір тексту, фон). Поясніть, як кожна зміна підкреслює характер персонажа.
Критерії оцінювання:
10-12 балів: Змінено три властивості, обґрунтовано, як кожна властивість підкреслює характер персонажа.
7-9 балів: Змінено дві властивості, пояснення часткове.
4-6 балів: Змінено одну властивість і надано обмежене пояснення.
1-3 бали: Зміни виконані некоректно або відсутнє пояснення.
1. Скласти тест
2. Складають пазл у вправі.1.Правила поведінки в кабінеті
2. Відкрити покликання nearpod (Рефлексія) (1 бал)
3. Інтерактивні вправи (2 бали):
№2
4. Творче завдання: (1 бал )
намалювати монітор, комп'ютерну мишу, клавіатуру, системний блок .
Час виконання: 5 хв.
5. Які сладові комп'ютера ви знаєте? Вправа
6. Практичне завдання (3 бали):
створити карту знань у веб-сервісі
Доповнити інформацією у спільній презентації