Сторінки
Мітки
- 10 кл.
- 11 (2024/2025)
- 11 кл. Фізика і астрономія
- 2(НУШ)
- 3 Нуш
- 4 (НУШ)
- 5 (НУШ)
- 6 (НУШ)
- 7 (НУШ)
- 9 (2024/2025)
- STEM
- Індивідуальний план самоосвіти
- Астрономія
- Безпека в Інтернеті
- Виховна робота
- Вісті з уроків
- Захист проектів з теми: Електромагнітні коливання і хвилі
- Кабінет інформатики
- Компетентнісні задачі
- Конкурси
- Метод проектів
- Методична робота
- Навчальна практика-2021
- Олімпіада
- Позакласна робота
- Роботи учнів
- Тести
- Тренінг
- Тренінг в ТОКІППО
- Фізика-цікаве!
вівторок, 4 березня 2025 р.
вівторок, 18 лютого 2025 р.
неділя, 16 лютого 2025 р.
Комп'ютерні мережі. Локальна мережа
Вправа
2.Вправа №1.
Відгадай ключове слово із зображення та запиши у зошит.
![]() |
рис.1 |
![]() |
рис.2 |
понеділок, 10 лютого 2025 р.
вівторок, 28 січня 2025 р.
понеділок, 27 січня 2025 р.
понеділок, 20 січня 2025 р.
понеділок, 25 листопада 2024 р.
Алгоритми з повторенням. Складання алгоритмів із командами повторення
вівторок, 19 листопада 2024 р.
понеділок, 11 листопада 2024 р.
Об'єкти та їхні властивості. Дії над об'єктами. Зміна властивостей об'єктів
Група 2: Створює інформаційні продукти (макс. 12 балів)
Завдання 3
Опис завдання:
Створіть візитну картку вигаданого персонажа у графічному редакторі Scratch, змінюючи три властивості (колір, розмір тексту, фон). Поясніть, як кожна зміна підкреслює характер персонажа.
Критерії оцінювання:
10-12 балів: Змінено три властивості, обґрунтовано, як кожна властивість підкреслює характер персонажа.
7-9 балів: Змінено дві властивості, пояснення часткове.
4-6 балів: Змінено одну властивість і надано обмежене пояснення.
1-3 бали: Зміни виконані некоректно або відсутнє пояснення.
неділя, 20 жовтня 2024 р.
Побудова і опрацювання графічних зображень в різних програмних середовищах та в інтернеті
Колекція веб-сервісів:
👉thisissand👉weavesilk
понеділок, 14 жовтня 2024 р.
Програми для роботи з зображеннями. Комп'ютерна графіка та її особливості.
1. Скласти тест
2. Складають пазл у вправі.3. Учні у браузері переходять за посиланням https://cutt.ly/eR4ii6r. Виконують завдання
першого та другого рівнів. Пояснюють спосіб створення малюнків комп’ютером.
4. Учні у вправі за розміщують зображення у два стовпчики: растрове зображення, векторне зображення.
5. У вправі пропонований опис розміщують у дві групи: стосується растрової чи векторної графіки.
Учні зберігають зображення у форматах:
- PNG
- BMP
- GIF
понеділок, 7 жовтня 2024 р.
понеділок, 30 вересня 2024 р.
неділя, 29 вересня 2024 р.
Виконавці алгоритмів та їхні системи команд.
Вправа №1.
Склади правильно числову пряму.
(Автор: Надія Манко)
Вправа №2.
Встанови відповідність.
( Автор: Ірина Чайковська)
вівторок, 24 вересня 2024 р.
Комп'ютер як пристрій опрацювання даних
1.Правила поведінки в кабінеті
2. Відкрити покликання nearpod (Рефлексія) (1 бал)
3. Інтерактивні вправи (2 бали):
№2
4. Творче завдання: (1 бал )
намалювати монітор, комп'ютерну мишу, клавіатуру, системний блок .
Час виконання: 5 хв.
5. Які сладові комп'ютера ви знаєте? Вправа
6. Практичне завдання (3 бали):
створити карту знань у веб-сервісі
понеділок, 23 вересня 2024 р.
вівторок, 3 вересня 2024 р.
Для 9-А класу!
Інтерактивні вправи: 1 2 3