1.Повторення теми: "Табличний процесор"
Сторінки
Мітки
- 10 кл.
- 11 (2024/2025)
- 11 кл. Фізика і астрономія
- 2(НУШ)
- 3 Нуш
- 4 (НУШ)
- 5 (НУШ)
- 6 (НУШ)
- 7 (НУШ)
- 9 (2024/2025)
- STEM
- Індивідуальний план самоосвіти
- Астрономія
- Безпека в Інтернеті
- Виховна робота
- Вісті з уроків
- Захист проектів з теми: Електромагнітні коливання і хвилі
- Кабінет інформатики
- Компетентнісні задачі
- Конкурси
- Метод проектів
- Методична робота
- Навчальна практика-2021
- Олімпіада
- Позакласна робота
- Роботи учнів
- Тести
- Тренінг
- Тренінг в ТОКІППО
- Фізика-цікаве!
четвер, 21 березня 2019 р.
середа, 20 березня 2019 р.
Події
Домашнє завдання:
1. прочитати п.18,19, тут https://drive.google.com/file/d/1BVYD4WftlBz4vyjdFpy4vr7f6TkYJAA1/view
2. з робочого зошита: вправи7,с.33, вправа 10, с.35
1. прочитати п.18,19, тут https://drive.google.com/file/d/1BVYD4WftlBz4vyjdFpy4vr7f6TkYJAA1/view
2. з робочого зошита: вправи7,с.33, вправа 10, с.35
Розв'язування заадч, які передбачають створенняпрограмних об'єктів
Вправа1. Середовище програми Scratch
Вправа. Команда
Матеріал уроку
Д/з:
1. прочитати п. 19:, повторити п.17, 18(підручник тут https://drive.google.com/file/d/1BVYD4WftlBz4vyjdFpy4vr7f6TkYJAA1/
2. Виконати алгоритм у програмі Scratch
Цікавий сайт: https://studio.code.org/courses
понеділок, 18 березня 2019 р.
Урок "Цикл з лічильником"
Вправа 1.Встанови відповіднісь http://learningapps.org/watch?v=psuvx573t
Вправа 2.
Вправа 2.
Вправа 3.(внеси свої корективи)
пʼятниця, 15 березня 2019 р.
понеділок, 11 березня 2019 р.
четвер, 7 березня 2019 р.
понеділок, 4 березня 2019 р.
Графічні примітиви
Графічні побудови. Черепашка
Модуль turtle

import turtle - імпорт команд для черепашки
Принцип роботи схожий на програму Scratch

che = turtle.Pen() - створення черепашки che
che.forward(50) - черепашка che рухається вперед на 50 пікселів
Приклад 1.
Лінія з поворотом ліворуч
Лінія з поворотом ліворучimport turtle
che = turtle.Pen()
che.forward(50)
che.left(90)
che.forward(50)
Команди очищення намальованого

che.reset() - очистити і повернути в початкову позицію
che.clear() - очистити і залишитись у поточній позиції
che.goto(x,y) - перемістити черепашку в координати
che.backward(100) - рухатись назад
che.up() - підняти перо

Завдання. Намалювати фігури: трикутник, квадрат, зірочку

Поле для черепашки
wn = turtle.Screen() - створення поля
wn.bgcolor("lightgreen") -колір тла поля
wn.title("Tess & Alex") - назва поля
Додаткові налаштування черепашки
che.color("blue") - колір ліній черепашки
che.pensize(3) - товщина ліній черепашки

che.shape("turtle") - форма черепашки: "arrow”, "turtle”, "circle”, "square”, "triangle”, "classic”

che.stamp() - штамп черепашки

che.speed(10) - швидкість руху черепашки
Зафарбування:
che.begin_fill()
che.color("blue")
команди малювання
che.end_fill()

che.color("red", "green") - колір ліній та самої черепашки (заливки)
Кольори черепашки: https://www.tcl.tk/man/tcl8.4/TkCmd/colors.htm
Підписатися на:
Коментарі (Atom)
Для 9-Б класу!
Доповнити інформацією у спільній презентації





